Sony tem apoio de grandes produtoras para o NGP, seu novo portátil

Redação Arena Turbo
27.01.2011
Durante o evento PlayStation Meeting 2011, onde a Sony revelou seu novo sistema portátil de codinome NGP, vários desenvolvedores subiram ao palco para demonstrar apoio à plataforma e mostrar algum tipo de de demo técnica que exibisse o poder do aparelho.
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A demo de Uncharted - que aparentava ser uma versão do primeiro jogo da série - se concentrava em mostrar como seria possível controlar o protagonista Nathan Drake com a ajuda do touchpad traseiro. Não faz muito sentido, pelo fato do NGP ter dois direcionais analógicos, porém os controles pareciam responder bem aos comandos.
Depois de um tempo, Jun Takeuchi, da Capcom, subiu ao palco para falar de Monster Hunter. É claro que a série mais famosa do PSP no Japão seria mostrada, e Takeuchi exibiu alguns controles adaptados para Monster Hunter Portable 3rd, que já vendeu mais de 4 milhões de cópias. Segundo o produtor da Capcom, a tela de OLED torna o jogo muito mais bonito, e "os direcionais analógicos são ótimos, podem me cobrar depois." Também disse que a empresa usará uma versão de seu motor gráfico MT Framework para criar jogos para o console, mostrando rapidamente uma sequência de Lost Planet 2.
Toshihiro Nagoshi, diretor da série Yakuza, levou uma demonstração técnica impressioanante de Yakuza 4 rodando no NGP. É possível ver diferenças automaticamente quando comparado ao PS3, como menos detalhes em algumas texuras, porém mesmo assim é algo muito à frente do que o PSP atual jamais conseguirá fazer.
Hideo Kojima mostrou provavelmente a demo técnica mais impressionante do dia: uma cena de Metal Gear Solid 4, aparentemente com gráficos importados diretamente do PS3, com pouquíssima perda de qualidade (é claro que, obviamente, os gráficos estão em uma resolução menor que no PS3, algo atenuado pelo tamanho da tela), com o problema de ainda rodar a apenas 20 quadros por segundo.

Kojima não falou nada sobre uma versão do jogo para o NGP, mas disse que um de seus sonhos é criar um jogo em que você comece jogando em sua casa, e então possa ir para a rua e continuar de onde parou, sem ter uma grande diferença na experiência de jogo. Ele diz que este sonho está perto de ser realizado, e que deve ser apresentado durante a E3.
Produtores ocidentais também marcaram presença: Tim Sweeney, da Epic, exibiu o que deve ser a versão do famoso motor gráfico Unreal Engine 3 para o sistema, numa demonstração técnica com efeitos de luz soberbos. Já Philip Earl, da Activision, não tinha jogos para mostrar, mas anunciou o desenvolvimento de Call of Duty para o NGP, dizendo que o portátil deve abrir uma nova era para os jogos de bolso, se beneficiando de características dos consoles grandes.
Um vídeo mostrando vários jogos foi exibido logo após a revelação do aparelho, e entre os jogos estavam versões de Killzone, Uncharted, Resistance, LittleBigPlanet, Hot Shots Golf e Wipeout. Próximo ao fim do evento, uma lista de estúdios com jogos em desenvolvimento para a plataforma aparecia em um telão, e vários nomes muito conhecidos como Ubisoft, Electronic Arts, Namco Bandai, Rockstar, 2K Games e Square Enix podiam ser notados.
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